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电动移门
电动移门野炊那种设计在单机绝对是个优秀的设计的,但是我敢说如果放到持续运营型游戏上基本等于自杀,一个月以后就没剩多少留存率了。毕竟真能找遍全地图,打了几百小时还乐此不疲的玩家数量是比较少的,一般单机游戏连主线通关率超过三分之一的都很少见。只靠单纯的乐趣大部分玩家其实是玩一会就放下了,当然这也没什么不好,毕竟游戏还是玩的开心最重要。WOW我从2003年BETA开始玩的,到2011年大灾变退坑为止,可以说是人生中最有精力也最能投入玩游戏的时间都贡献给了它,但也从没觉得有了WOW其他RPG乃至单机游戏就没有存在价值了啊,本来就不是一个赛道的,俄罗斯方块和马里奥还能分个孰优孰劣吗?2025-08-25